Le métavers désigne des mondes virtuels partagés et persistants où l'on interagit via un avatar, depuis un ordinateur, un smartphone ou un casque de réalité virtuelle. Le mot vient du roman « Snow Crash » de Neal Stephenson (1992). Après une vague d'engouement en 2021 et 2022, quand Facebook est devenu Meta, l'intérêt s'est largement déplacé vers des technologies plus concrètes comme les casques de réalité mixte, les expériences 3D immersives et l'intelligence artificielle.
À retenir
- Le métavers combine mondes virtuels, avatars, 3D et parfois propriété d'objets numériques via la blockchain.
- Les plateformes les plus connues sont Roblox, Fortnite, Decentraland et The Sandbox.
- Pour la plupart des marques, l'héritage utile, ce sont les contenus immersifs : visites 3D, événements virtuels et réalité mixte.
D'où vient le terme métavers ?
« Métavers » associe « méta » (au-delà) et « univers ». Le mot a été inventé par Neal Stephenson dans « Snow Crash » (1992) pour décrire un monde virtuel où l'on entre grâce à un avatar. L'idée est revenue sur le devant de la scène en 2021, quand Facebook a pris le nom de Meta et annoncé des investissements massifs dans la réalité virtuelle et augmentée.

Comment fonctionne le métavers ?
L'utilisateur crée un avatar et rejoint un environnement 3D où il peut rencontrer d'autres personnes, jouer, assister à des événements, acheter ou travailler. Certaines plateformes sont des jeux (Roblox, Fortnite) ; d'autres, comme Decentraland et The Sandbox, reposent sur une blockchain qui permet d'acheter terrains et objets sous forme de NFT avec des cryptomonnaies. L'accès va du simple navigateur aux casques comme le Meta Quest ou l'Apple Vision Pro.
Que s'est-il passé après l'engouement ?
La fréquentation de plusieurs mondes sur blockchain est restée faible, et beaucoup de marques ont mis leurs projets en pause. Les investissements se sont déplacés vers la réalité mixte, l'informatique spatiale et l'IA. Le concept n'a pas disparu, mais il n'est plus une priorité pour la plupart des entreprises. Les hôteliers intéressés par des usages concrets peuvent lire notre article sur comment profiter du métavers en tant qu'hôtelier.
Quel regard Influence Society porte-t-elle sur le métavers ?
Chez Influence Society, nous voyons le métavers comme un terrain d'expérimentation plutôt qu'un canal de vente pour les hôtels. Nous privilégions les contenus immersifs qui fonctionnent dès aujourd'hui sur le site et les réseaux sociaux de l'hôtel, comme les visites à 360°, la vidéo courte et les visuels créés avec l'IA.
FAQ
Qui a inventé le mot métavers ?
L'auteur américain Neal Stephenson, dans son roman de science-fiction « Snow Crash », publié en 1992.
Faut-il un casque de réalité virtuelle pour entrer dans le métavers ?
Non. La plupart des plateformes, comme Roblox, Fortnite ou Decentraland, fonctionnent sur ordinateur ou smartphone. Un casque rend l'expérience plus immersive mais n'est pas obligatoire.
Le métavers est-il encore d'actualité en 2026 ?
Moins que pendant l'engouement de 2021-2022. L'intérêt s'est déplacé vers la réalité mixte et l'IA, mais les contenus 3D immersifs et les événements virtuels restent utiles pour certaines marques.